扎堆區塊鏈寵物是蹭熱點還是趟趟路?

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  扎堆區塊鏈寵物 是蹭熱點還是趟趟路

  本報記者 陸成寬

  近日,繼百度“萊茨狗”、網易“星球”、360“區塊貓”之后,小米也發布了自己的首款區塊鏈游戲“加密兔”,並對部分玩家開啟測試。“加密兔”是小米公司基於區塊鏈技術開發的寵物游戲。據不完全統計,截至2018年2月,全球已有超過150款區塊鏈游戲問世。

  目前,區塊鏈無疑是整個互聯網行業最大的風口。越來越多的機構開始重視並參與區塊鏈技術的研發,區塊鏈創業公司如雨后春筍般出現,很多人的微信朋友圈也頻頻被區塊鏈刷屏。“互聯網+”之后,“區塊鏈+”的風潮已奔涌而來。其中,“區塊鏈+游戲”“區塊鏈+產業”更是被業內人士寄予厚望。

  那麼,游戲是區塊鏈合適的應用場景嗎?互聯網巨頭紛紛推出區塊鏈寵物,究竟意欲何為?

  披著娛樂外衣的投機工具

  2017年年底上線的“謎戀貓”(CryptoKitties)是第一批區塊鏈游戲的代表,其上線后短短幾周就火遍全球。此后,游戲廠商紛紛效仿,投入大量資金開發自己的區塊鏈游戲。

  “謎戀貓”是一款基於以太坊智能合約開發的寵物養成類游戲。在游戲中,玩家需要用以太幣(以太坊區塊鏈上的代幣稱為以太幣,其英文為Ether,代碼為ETH)來購買貓咪。這些貓其實是由不同的“代碼”寫成的,貓咪也因此被賦予了不同的“DNA”,每隻貓咪都是獨一無二的,無法篡改、毀壞或復制。兩隻貓可以交配、繁殖后代,后代的“DNA”越稀有,價值就越高。

  “謎戀貓”推出僅一個多月,累積交易額直逼千萬美元。其中一隻最貴的貓,以246.95個以太幣的價格成交,約合人民幣77萬元。

  然而,從玩家的體驗來看,“謎戀貓”的娛樂性並不強,它帶有很強的投機性質,玩家更希望以高價賣出貓咪從中獲利。玩家“均線纏繞”在國內著名區塊鏈社區巴比特論壇中評論道:“虧死我了,賣要收ETH,買要收ETH,喂要收ETH,坑爹。4隻小貓仔砸手裡了,虧了0.2個ETH。”玩家“zzz163519”也表達了類似的觀點,他表示:“坑爹游戲,交配一次要10刀左右的Gas(以太坊中的Gas被稱為燃料,它用以太幣來計價),賣貓也要,賣貓的價格還沒買的高。”

  “很多人都以為‘區塊鏈+游戲’利用了新技術、值得投資,但其本質上帶有投機性質。‘游戲+區塊鏈’與‘區塊鏈+游戲’,是兩個完全不同的概念。若是‘游戲+區塊鏈’可能更多地考慮到游戲屬性,在保証游戲娛樂體驗的基礎上加入區塊鏈技術﹔如果是‘區塊鏈+游戲’,那就是在區塊鏈技術上研發出一款游戲,目的可能是為了發幣。當然,這也是種新商業模式,但能否成功我認為從‘謎戀貓’誕生后,后面同款游戲成功的概率很低。”福泉投資管理合伙人喬治表示。

  低成本的產業化嘗試

  區塊鏈游戲,有人跟進,也有人持謹慎的觀望態度,認為區塊鏈對游戲行業帶來哪些改善還屬未知。

  GAMELOOK創始人洪濤在接受媒體採訪時表示,區塊鏈目前是一個風險較高的技術,許多公司跟風做同類游戲,同質化嚴重,不少項目在短時間內消失。區塊鏈合適的應用場景,游戲行業尚未考慮清楚。

  財經評論人朱邦凌撰文稱,作為互聯網之后的另一場新技術革命,區塊鏈技術確實具有顛覆性的創新意義。但在大部分領域,區塊鏈技術的應用還處在早期階段,隻有在游戲領域的應用則相對容易,並且容易產業化。

  同時,自去年監管大棒揮向ICO(Initial Coin Offering的縮寫,意為首次幣發行),各路資本開始注意避免政策風險。朱邦凌指出:“加密貓、加密兔等游戲實際是將數字貨幣擬物化,增加了游戲性。相比ICO與代幣需要直面各種法律條款而言,區塊鏈游戲的擬物化作法較好規避了現實中可能觸犯的法律風險。”

  “區塊鏈+游戲”只是區塊鏈技術的一種應用。如今“區塊鏈+”的趨勢日益顯著,各個行業紛紛宣布擁抱區塊鏈。

  區塊鏈為何如此火爆?北京大學新一代信息技術研究院金融科技研究中心主任、智鏈(ChainNova)CEO董寧在接受科技日報記者採訪時,從多個角分析了區塊鏈熱背后的原因。

  他表示,首先區塊鏈並不是突然出現的,之前已發展和鋪墊了多年。作為比特幣的底層技術,區塊鏈在幾年前就受到了極客的關注,大家認識到了區塊鏈技術的價值並把它應用於多種場景。其次,數字貨幣的發展也是帶火區塊鏈的原因。國家一直在推動法定數字貨幣和區塊鏈技術的發展,中國人民銀行專門成立了數字貨幣研究所,做了很多基礎性研究。

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